EEN COmputer...
- Verkennend gesprek/ inschatten beginsituatie:
- Laat de kinderen vertellen wat ze weten over computers: Waar zien ze computers? Welke soorten kennen jullie? Hebben jullie zelf een computer thuis? Wat kan jij op een computer doen? Wat vind je leuk? Wat kan een computer? Gebeurt dit vanzelf? Hoe dan wel? Hoe ziet een computer er uit? Kennen jullie nog andere 'computers'? Of toestellen waar 'computers' in zitten? Welke games speel jij? Vertel!
(ter info: Je kan sommige onderdelen zien (hardware) en andere onderdelen niet (software). Wat je niet ziet wordt gemaakt door programma-makers of programmeurs. Daarvoor gebruiken ze code-taal. - (ter info: Je kan sommige onderdelen zien (hardware) en andere onderdelen niet (software). Wat je niet ziet wordt gemaakt door programma-makers of programmeurs. Daarvoor gebruiken ze code-taal.
- Wie kent programma's om te programmeren? Wat zijn jullie ervaringen? Kan je dit uitleggen aan je klasgenoten?
- In groep: brainstormen over enkele vragen (bijvoorbeeld met een placemat - coöperatieve werkvorm).
- Hoe zal een computer er binnen 20 jaar uit zien?
Bedenk, vind uit, ontwerp een computer die pas zal worden gemaakt in 2040. Hoe ziet het er uit? Hoeveel kost het? Wat kan het?
Maak een model van jouw toekomstige computer. - Het internet:
wat is het internet? Hoe ziet jouw internet er uit? Maw: welke websites bezoek jij?
Wat zijn de voordelen? Nadelen? Waar let je op? - Zelf een computerspel bedenken:
Welk computerspel speel je graag? Als je zelf een spel zou kunnen maken, waarover zou het dan gaan? Welke figuren doen er in mee? Wat moet je doen om te winnen? Wat gebeurt er allemaal? Waar speelt het spel zich af?
Hoe zien de figuren er uit? Hoe bewegen ze in het spel? ...
Bouw samen een tafereel van een zelfbedacht spel uit met dozen, verf, papier, ..., maak de figuren die er in zouden meespelen, bedenk een naam, maak zelf muziek bij het spel. - Computerspel bedenken en uitwerken:
Maak een maquette of schets/draaiboek van een zelfbedacht computerspel.
COMPUTERTAAL |
Een computer leest en begrijpt enkel enen (1) en nullen (0). Deze computertaal heet binaire code.
|
Afbeeldingen in binaire code
ALGORITMES |
Een algoritme is een eindige reeks opeenvolgende instructies, die je gebruikt om een probleem op te lossen.
|